ライセンスキャラクター消費者調査2013【50-60代編】

~60キャラクターへの意識の現状、娯楽への参加状況、収入、商品の受容動向とキャラクターとの関連性~

・発刊日:2013年4月26日 ・体裁:B5判 312頁 ・価格65,000円 +消費税 ・CD-ROM付属価格115,000円+消費税

調査期間:2013年3月8日~2013年3月14日

調査方法:インターネット調査

調査対象者:東名阪の大都市圏(東京都・神奈川県・千葉県・埼玉県・大阪府・京都府・奈良県・兵庫県・岐阜県・静岡県・愛知県・三重県)に在住している[50代前半][50代後半][60代前半][60代後半]の男女。

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-収録データ-

①ローデータ

回答者800名分の回答データを、[娯楽関係][キャラクター商品・端末][知名度][好感度]の4種類のワークシートに表示。また、すべてを一括したデータも用意しておりますので、トリプルクロス以上の複雑な集計も可能。貴社独自に自由自在のクロス集計が可能となります。

②第一部第二章  年代・性別ごとの参加頻度別娯楽ランキング表、端末の所有状況
③第一部第三章  フリーアンサーの各種ランキング(子供の頃好きだったキャラクターランキング、現在好きなキャラクターランキング)
④第二部第一章  60キャラクターの年代・性別ごとの知名度ランキング表
⑤第二部第二章  60キャラクターの年代・性別ごとの好感度ランキング表
⑥第二部第三章  キャラクター別知名度・好感度年代別推移グラフ
⑦第三部第一章  収入状況別に見るキャラクターの好感度ランキング表
⑧第三部第二章  端末所有状況に見るキャラクターの好感度ランキング、キャラクター商品の所有・欲求状況
⑨第三部第三章  娯楽ごとのキャラクター好感度ランキング、ピックアップした娯楽の参加者がフリーアンサーで答える子供の頃好きだったキャラクターランキング・現在好きなキャラクターランキング表
⑩年代・性別ごとの各娯楽への参加頻度一覧表書籍には未掲載
⑪年代・性別ごとの60キャラクター知名度・好感度各種一覧表【書籍には未掲載

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「ライセンスキャラクター消費者調査2013【50-60代編】」書籍+CD-ROMセット 定価:¥115,000+消費税

※CD-ROMのみの単品販売は行っておりません。書籍とのセット販売のみとなります。

調査対象者 有効回答数(人数)
男性 女性 各世代男女合計
50代前半 100 100 200
50代後半

100

100 200
60代前半 100 100 200
60代後半 100 100 200
合計 400 400 800
設問設計(こちらをクリックし、展開してください)

Q1、あなたが昨年(2012年)に行なった娯楽(趣味や遊び)を教えてください。(複数回答可)

 

【読書/映画鑑賞/音楽鑑賞/テレビ観賞/ビデオ・DVD・ブルーレイ鑑賞/華道・茶道・書道/料理/テレビゲーム・パソコンゲーム/インターネット/囲碁・将棋/麻雀/カラオケ/コレクション(切手、コイン、ドール、フィギュア等)/楽器演奏/芸術活動(絵画、造形等)/詩・俳句・川柳等の文芸/釣り/スポーツ観戦/ウォーキング/ジョギング/マラソン/ゴルフ/水泳/剣道・柔道・空手等の武道/ドライブ/登山・ハイキング/ファン活動/音楽会・コンサート・ライブ/動物園・植物園・水族館・博物館/美術館・芸術鑑賞(観劇を含む)/国内旅行/海外旅行/競馬・競艇・オートレース等/パチンコ・パチスロ/ゲームセンター/飲酒/喫煙/ペット/外食/園芸・ガーデニング】

 

Q2、Q1であなたが昨年(2012年)に行なったのと答えた娯楽(趣味や遊び)の頻度を教えてください。(単一回答)

 

【ほぼ毎日/週に数回/月に数回/2・3カ月に1回/半年に1回/1年に1回】

 

【読書/映画鑑賞/音楽鑑賞/テレビ観賞/ビデオ・DVD・ブルーレイ鑑賞/華道・茶道・書道/料理/テレビゲーム・パソコンゲーム/インターネット/囲碁・将棋/麻雀/カラオケ/コレクション(切手、コイン、ドール、フィギュア等)/楽器演奏/芸術活動(絵画、造形等)/詩・俳句・川柳等の文芸/釣り/スポーツ観戦/ウォーキング/ジョギング/マラソン/ゴルフ/水泳/剣道・柔道・空手等の武道/ドライブ/登山・ハイキング/ファン活動/音楽会・コンサート・ライブ/動物園・植物園・水族館・博物館/美術館・芸術鑑賞(観劇を含む)/国内旅行/海外旅行/競馬・競艇・オートレース等/パチンコ・パチスロ/ゲームセンター/飲酒/喫煙/ペット/外食/園芸・ガーデニング】

 

※回答時はQ1で参加していると答えたカテゴリーの娯楽のみを表示。

 

Q3、あなたの昨年(2012年)の年間収入(年金や株等の配当金を含む)は大体いくらぐらいでしたか。(単一回答)

 

【50万円未満/50~99万円/100~149万円/150~199万円/200~249万円/250~299万円/300~399万円/400~499万円/500~699万円/700~999万円/1,000万円以上】

 

Q4、あなたが子どもの頃好きだったキャラクターを一つ教えてください。(フリーアンサー)

 

Q5、あなたが現在好きなキャラクターを一つ教えてください。(フリーアンサー)

 

Q6、あなたが持っている(使用している)キャラクター商品・サービスは何ですか。(複数回答可)

 

【ぬいぐるみ/おもちゃ、知育玩具等(ブロック、パズル、つみ木、キッズパソコン等)/カードゲーム/プラモデル・フィギュア/文房具(手帳・カレンダー含む)/洋服等衣料品/服飾雑貨(帽子・マフラー・手袋)/かばん・袋物(手さげバッグ、エコバッグ等)/下着・靴下・パジャマ/ハンカチ・タオル/靴・スニーカー・サンダル/コスメ・装粧品雑貨/キッチン雑貨(お皿・マグカップ・タンブラー・その他ランチ関連商品)/食品(菓子以外)/菓子(玩具菓子含む)/バス(風呂)・トイレ用品/パソコン関連商品(マウス・USBメモリー・壁紙・他PCコンテンツ)/携帯関連商品(ストラップ/キーホルダー/のぞき見防止カバー)/携帯電話コンテンツ/スマートフォン関連商品(イヤホンジャック・スマートフォンカバー)/スマートフォンアプリ/その他/持っていない】

 

Q7、今後あなたが欲しいキャラクター商品・サービスは何ですか。(複数回答可)

 

【ぬいぐるみ/おもちゃ、知育玩具等(ブロック、パズル、つみ木、キッズパソコン等)/カードゲーム/プラモデル・フィギュア/文房具(手帳・カレンダー含む)/洋服等衣料品/服飾雑貨(帽子・マフラー・手袋)/かばん・袋物(手さげバッグ、エコバッグ等)/下着・靴下・パジャマ/ハンカチ・タオル/靴・スニーカー・サンダル/コスメ・装粧品雑貨/キッチン雑貨(お皿・マグカップ・タンブラー・その他ランチ関連商品)/食品(菓子以外)/菓子(玩具菓子含む)/バス(風呂)・トイレ用品/パソコン関連商品(マウス・USBメモリー・壁紙・他PCコンテンツ)/携帯関連商品(ストラップ/キーホルダー/のぞき見防止カバー)/携帯電話コンテンツ/スマートフォン関連商品(イヤホンジャック・スマートフォンカバー)/スマートフォンアプリ/その他/欲しくない】

 

Q8、去年(2012年)1年間で、あなたが購入したキャラクター商品の合計金額は大体いくらぐらいでしたか。(単一回答)

 

【1,000円未満/1,000円以上3,000円未満/3,000円以上5,000円未満/5,000円以上1万円未満/1万円以上3万円未満/3万円以上5万円未満/5万円以上/分からない/購入していない】

 

Q9、あなたは下記の端末を自分専用として持っていますか。(単一回答)

 

【携帯電話(スマートフォンは除く)/PHS/iPhone/iPhone以外のスマートフォン/iPad/iPad以外のタブレット端末/その他/自分専用の端末は持っていない】

 

Q10、対象60キャラクターについて、当てはまるもの一つにチェックをつけて下さい。(単一回答)

 

【良く知っている(TVアニメやマンガ、映画を見ていた・キャラクター商品を購入していた)/少し知っている/名前だけ知っている/このキャラクターを知らない】

 

※対象60キャラクターは⇒2013年版の調査対象60キャラクターに記載。

 

Q11、あなたが知っていると回答したキャラクターについて、あなたの気持ちに当てはまるもの一つにチェックをつけて下さい。(単一回答)

 

【好き/やや好き/あまり好きではない/好きではない】

 

【資料概要】
第一部:消費者のキャラクター意識調査と50-60代を取り巻く状況
第一部第一章:国内総人口における50-60代の人口と人口比
第一部第二章:各年代・性別ごとの収入状況・端末の所有状況・娯楽への参加状況

●設問設計(アンケート調査表)のQ1、Q2、Q3、Q8、Q9より、それぞれランキング・グラフを作成。

 

●「年代・性別ごとの参加頻度が高い娯楽ランキング」に関しては、参加頻度【ほぼ毎日/週に数回】と回答した対象者数を合計し割合を算出、ランキング化した。

 

●「年代・性別ごとの中期的に行われる娯楽ランキング」に関しては、参加頻度【月に数回/2・3ヵ月に1回/半年に1回/1年に1回】と回答した対象者数を合計し割合を算出、ランキング化した。

第一部第三章 各年代・性別ごとのキャラクターに対する意識とキャラクター商品の所有・欲求
●設問設計(アンケート調査表)のQ4、Q5、Q6、Q7より、それぞれランキング・グラフを作成。
掲載例1:年代・性別ごとの参加頻度別娯楽ランキング表
掲載例1:年代・性別ごとの参加頻度別娯楽ランキング表
掲載例2:年代・性別ごとの好きなキャラクターランキング表
掲載例2:年代・性別ごとの好きなキャラクターランキング表
第二部:対象60キャラクターの知名度・好感度
第二部第一章 各年代・性別ごとの知名度ランキング
●対象60キャラクターの知名度を、【50-60代総合】【50代総合】【50代前半総合】【50代後半総合】【60代総合】【60代前半総合】【60代後半総合】【50代男性】【50代前半男性】【50代後半男性】【60代男性】【60代前半男性】【60代後半男性】【50代女性】【50代前半女性】【50代後半女性】【60代女性】【60代前半女性】【60代後半女性】の19カテゴリー別に集計し、ランキングを算出。
第二部第二章 各年代・性別ごとの好感度ランキング
●対象60キャラクターの好感度を、【50-60代総合】【50代総合】【50代前半総合】【50代後半総合】【60代総合】【60代前半総合】【60代後半総合】【50代男性】【50代前半男性】【50代後半男性】【60代男性】【60代前半男性】【60代後半男性】【50代女性】【50代前半女性】【50代後半女性】【60代女性】【60代前半女性】【60代後半女性】の19カテゴリー別に集計し、ランキングを算出。
第二部第三章 対象60キャラクター格付け評価結果(知名度・好感度 年代別推移)

●対象60キャラクターの、年代・性別ごとの24カテゴリーそれぞれの「知名度」「好感度」を、各キャラクターごとに一覧にて掲載。

 

●対象60キャラクターのライセンス窓口(問合せ先企業名/TEL)を掲載。

 

●対象60キャラクターの、「知名度」「好感度」各数値の、各年代・性別ごとの推移をグラフにて掲載。

※対象60キャラクターは⇒2013年版の調査対象60キャラクターに記載。

・第三部:クロス集計に見る50-60代のキャラクターの関連性
第三部第一章 収入状況(三階層別)に見るキャラクターの受容動向

●設問設計(アンケート調査表)のQ3、Q11をクロス集計し、ランキングを作成。

 

●収入状況においては、男性【299万円以下/300~699万円/700万円以上】、女性【99万円以下/100~299万円/300万円以上】、総合【149万円以下/150~499万円/500万円以上】、のようにそれぞれ三階層別に分類。

第三部第二章 端末の所有状況とキャラクターの受容動向・キャラクター商品の所有・欲求状況

●設問設計(アンケート調査表)のQ6、Q7、Q9、Q11をクロス集計し、表・ランキングを作成。

 

●モバイル端末の区分としては、【携帯電話(スマートフォンは除く)/PHS】を携帯電話、【iPhone/iPhone以外のスマートフォン】をスマートフォン、【iPad/iPad以外のタブレット端末】をタブレットとして3つに分類した。

第三部第三章 娯楽への参加状況とキャラクターの受容動向

●設問設計(アンケート調査表)のQ1、Q2、Q3、Q4、Q5、Q6、Q7、Q8、Q11を、それぞれクロス集計し、表・グラフ・ランキングを作成。

 

●各娯楽カテゴリーごとのキャラクター好感度ランキング・キャラクター商品の購入有無から見るキャラクター好感度ランキングは、【好き】を100ポイント、【やや好き】を50ポイント、【あまり好きではない/好きではない】を0ポイントとして好感度を計算している。

 

●7つの娯楽カテゴリーの多角的分析において、各娯楽への参加者がフリーアンサーで答える子供の頃好きだったキャラクター・現在好きなキャラクターのランキングは、原則2人以上の支持があったキャラクターをランキングに掲載。ただし対象人数が極端に少ないものに関しては、1人の支持であっても掲載している場合がある。